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《教團:1886》續(xù)作因低分被拒,計劃曝光

時間:2025-02-11 16:04:00

在近日的一次采訪中,Ready at Dawn工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人Andrea Pessino披露了《教團:1886》續(xù)作計劃的幕后故事。這款由該工作室開發(fā)的PS4獨占游戲,雖然曾受到玩家期待,但最終因媒體評價不佳而未能獲得索尼的續(xù)作批準。

Pessino在YouTube頻道MinnMax的節(jié)目中坦言,他認為續(xù)作計劃被否決的主要原因在于《教團:1886》在2015年發(fā)售時,媒體的Metacritic評分僅為63,而超過4000名玩家的用戶評分也停留在6.8的較低水平。

《教團:1886》續(xù)作因低分被拒,計劃曝光宣傳圖1

“我不認為銷量是問題關鍵,媒體的評價才是核心因素?!彼f道,“索尼是一家非常自豪的公司,對產(chǎn)品的品質有著極高要求。如果媒體評分能稍高一些,達到70多分,我相信我們就會獲得開發(fā)續(xù)作的機會?!?/span>

據(jù)Pessino透露,如果索尼同意開發(fā)續(xù)作,他們計劃在2018年左右推出,并會新增多人游戲模式以及另一場電影化的單人冒險。然而,由于原作的評價不高,這一計劃最終擱淺。

《教團:1886》續(xù)作因低分被拒,計劃曝光宣傳圖2

他還提到,工作室內部對游戲的測評分數(shù)遠高于媒體給出的評分,但由于2015年2月20日的發(fā)售日期無法更改,導致他們沒有足夠的時間對游戲進行進一步的優(yōu)化。

“我們原本還需要至少一年的時間來完善游戲,但現(xiàn)實是殘酷的,我們不得不做出很多妥協(xié)。”Pessino解釋道,這些妥協(xié)包括削減游戲中更為細膩的敘事部分,以及將一些原計劃中可互動的內容簡化為電影式過場。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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