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索尼前大佬爆料:巨制《Wild》因太難做被砍!

時(shí)間:2025-02-10 15:03:00

近日,前索尼互動(dòng)娛樂全球工作室負(fù)責(zé)人吉田修平在MinnMax的YouTube頻道上,分享了一些在他任職期間被取消的游戲項(xiàng)目。其中,最讓他感到惋惜的是由Wild Sheep Studio和育碧巴黎聯(lián)手打造的生存游戲《Wild》。

吉田修平透露,盡管《Wild》在預(yù)告片中展示了其獨(dú)特的游戲設(shè)定和宏大的世界觀,但最終因?qū)崿F(xiàn)難度過高而被迫取消。吉田修平特別提到了與米歇爾·安塞爾及其團(tuán)隊(duì)合作的愉快經(jīng)歷,他們?cè)餐瑯?gòu)想出一個(gè)極具創(chuàng)意的游戲愿景。

索尼前大佬爆料:巨制《Wild》因太難做被砍!宣傳圖1

他回憶道,游戲原計(jì)劃中的世界地圖規(guī)模龐大,幾乎與歐洲面積相當(dāng)。然而,正是這種超乎尋常的野心,使得游戲開發(fā)過程中遇到了諸多技術(shù)難題,最終導(dǎo)致項(xiàng)目無法按時(shí)完成。

《Wild》原計(jì)劃融入諸多創(chuàng)新元素,如動(dòng)態(tài)天氣和季節(jié)變化系統(tǒng),豐富的在線玩法,以及允許玩家扮演多種野生動(dòng)物的角色設(shè)定。玩家將能夠操控一個(gè)人類角色,利用不同動(dòng)物進(jìn)行偵察或戰(zhàn)斗,甚至可以通過薩滿力量“附身”動(dòng)物,體驗(yàn)不同的游戲視角和技能。

遺憾的是,盡管這些設(shè)想頗具吸引力,但實(shí)際開發(fā)過程中的技術(shù)挑戰(zhàn)和資源限制使得這些美好的愿景難以實(shí)現(xiàn)。2024年8月,Wild Sheep Studio的創(chuàng)意總監(jiān)史蒂文·特·海德也證實(shí)了《Wild》項(xiàng)目已經(jīng)停止開發(fā)的消息。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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