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《暗黑》之父批現(xiàn)代ARPG:節(jié)奏過快,缺乏沉浸感

時間:2025-02-10 14:02:00

在最近的一次采訪中,《暗黑破壞神》系列的創(chuàng)造者大衛(wèi)·布雷維克對現(xiàn)代動作角色扮演游戲(ARPG)的快速發(fā)展表示了擔(dān)憂。布雷維克,這位資深游戲設(shè)計師,在接受VideoGamer的采訪時直言不諱地批評了當(dāng)前ARPG游戲的節(jié)奏問題。

布雷維克指出,新一代的ARPG游戲速度過快,玩家需要迅速消滅大量敵人以收集戰(zhàn)利品和升級,這與他之前在暴雪公司時所追求的游戲設(shè)計理念大相徑庭。

《暗黑》之父批現(xiàn)代ARPG:節(jié)奏過快,缺乏沉浸感宣傳圖1

他提到:“現(xiàn)代ARPG的節(jié)奏讓我感到過快。玩家們忙于迅速擊殺成群的敵人以獲得更多獎勵和升級,但屏幕上充斥著他們并不真正關(guān)心的元素?!?/span>

他特別提到了自己參與創(chuàng)作的《暗黑破壞神2》,認(rèn)為那款游戲中敵人的數(shù)量和玩家可施展的力量為玩家提供了更加個性化和真實(shí)的體驗(yàn)?!啊栋岛?》的節(jié)奏讓我感到非常滿意,這也是它能夠經(jīng)久不衰的原因之一?!?/span>

布雷維克補(bǔ)充道,“那種瞬間消滅滿屏敵人、輕松碾壓一切、在關(guān)卡中快速穿梭的體驗(yàn),對我來說并不吸引人,它過于荒誕且缺乏沉浸感?!?/span>

《暗黑》之父批現(xiàn)代ARPG:節(jié)奏過快,缺乏沉浸感宣傳圖2

此外,他還點(diǎn)名批評了《流放之路》、《暗黑破壞神3》以及《暗黑破壞神4》等游戲。布雷維克認(rèn)為,這些游戲過于強(qiáng)調(diào)快速提升角色等級以達(dá)到終局體驗(yàn),而忽視了游戲過程的樂趣。

值得一提的是,布雷維克在2003年離開暴雪后,曾參與《流放之路》中文版的咨詢工作,并創(chuàng)立了自己的游戲公司Graybeard Games。

他推出的ARPG游戲《潛伏地下》也獲得了業(yè)界的好評。這位資深設(shè)計師的觀點(diǎn),無疑為現(xiàn)代ARPG游戲的設(shè)計提供了新的思考角度。

樂玩編輯部
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