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《天國:拯救2》硬核不失友好,多樣任務引期待!

時間:2025-02-08 15:03:00

隨著RPG游戲領(lǐng)域?qū)Ω唠y度和沉浸式體驗的追求日益顯著,《天國:拯救2》也緊隨這一潮流。據(jù)Warhorse Studios的高級游戲設計師Ond?ej Bittner透露,這款游戲雖被定義為硬核,卻致力于對玩家的友好性。

《天國:拯救2》硬核不失友好,多樣任務引期待!宣傳圖1

他堅信,擁有復雜機制的游戲相比規(guī)模宏大但內(nèi)容重復的游戲,對游戲行業(yè)和玩家都更為有益。在接受GamesRadar+的采訪時,Bittner提到:“現(xiàn)今玩家們更加重視游戲體驗的獨特性,而非單純的游戲時長。

一款長達150小時但內(nèi)容千篇一律的游戲,遠不如一個能持續(xù)提供新穎體驗的游戲吸引人?!彼J為,現(xiàn)代玩家更加成熟,他們渴望在有限的游戲時間內(nèi)獲得更多元、更深度的體驗。

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關(guān)于“游戲是否過長”的爭論在業(yè)界愈演愈烈,但Bittner指出,問題的本質(zhì)不在于游戲的時長,而在于游戲能否持續(xù)為玩家?guī)硇缕婧蜆啡ぁ?/span>

他以《天國:拯救2》為例,解釋了如何通過多樣化的游戲內(nèi)容,如盜竊、酒館狂歡、追捕強盜和偵破謀殺案等任務,來確保玩家在游戲過程中始終保持高度的興趣和投入。

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他進一步解釋說:“在《天國:拯救2》中,每個任務都有其獨特性,這樣玩家在完成任務時就不會感到單調(diào)乏味?!彼麖娬{(diào),無論是50小時還是100小時的游戲,最重要的是游戲的質(zhì)量和玩家在其中獲得的體驗。

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盡管《天國:拯救2》是一款具有一定懲罰性的RPG游戲,但Bittner表示,開發(fā)團隊在設計時考慮到了玩家的接受度,力求在保持游戲復雜性的同時,也能讓新手玩家輕松上手。

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他說:“我們的目標是讓更多的玩家能夠享受到這款游戲帶來的樂趣,而不會因為過高的門檻而望而卻步?!?/span>

樂玩編輯部
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