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大制作游戲頻發(fā)問題,AI或成游戲質量保證新解

時間:2025-02-07 16:04:00

近年來,多款大制作游戲在發(fā)售初期便遭遇種種問題,如性能不穩(wěn)定、漏洞頻出等,令玩家頗為失望。諸如《潛行者2》和《賽博朋克2077》這樣的大作,盡管備受期待,卻也未能幸免于難。

《潛行者2》推出后雖反響熱烈,但Bug問題嚴重影響了游戲體驗;而《賽博朋克2077》的首發(fā)問題甚至嚴重到引發(fā)投資者的法律質疑。

這些問題的背后,是游戲質量保證(QA)環(huán)節(jié)的薄弱。根據(jù)modl.ai近期的研究,高達77%的受訪游戲開發(fā)者坦言,他們在游戲發(fā)布前并未進行充分的質量檢測。同時,有一半的開發(fā)者表示,QA預算的增長速度遠遠跟不上現(xiàn)代游戲開發(fā)的復雜性。

大制作游戲頻發(fā)問題,AI或成游戲質量保證新解宣傳圖1

面對這一挑戰(zhàn),AI技術或許能提供一個有效的解決方案。同一項研究顯示,絕大多數(shù)開發(fā)者(94%)相信AI將在游戲QA中發(fā)揮重要作用。然而,目前僅有少數(shù)開發(fā)者(18%)認為他們已經(jīng)準備好在整個QA過程中全面應用AI技術。

Indium Play的首席執(zhí)行官Dajana Dimovska指出,雖然無法發(fā)現(xiàn)所有的錯誤,但AI可以顯著提高我們接近這一目標的能力。她建議,在游戲開發(fā)的早期階段,AI可以承擔主要的測試任務,從而減少對傳統(tǒng)大型QA團隊的依賴。

隨著游戲的逐漸完善,手動QA測試人員可以與AI協(xié)同工作,共同發(fā)現(xiàn)和解決質量問題。這種人與AI的合作模式,有望顯著提升最終產(chǎn)品的品質。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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