《漫威爭鋒》開發(fā)者揭秘:神秘博士傳送技能打造歷程
時(shí)間:2025-02-07 15:03:00
近日,隨著網(wǎng)易游戲與MARVEL Games聯(lián)合打造的《漫威爭鋒》熱度不斷攀升,游戲背后的開發(fā)故事也逐漸浮出水面。在日前的一次媒體采訪中,開發(fā)者Ruan Weikang分享了他們在制作過程中遇到的一大挑戰(zhàn)——實(shí)現(xiàn)神秘博士的傳送技能。
神秘博士的傳送作為其標(biāo)志性技能之一,自然成為了玩家們關(guān)注的焦點(diǎn)。然而,這個(gè)技能的實(shí)現(xiàn)過程卻遠(yuǎn)比想象中復(fù)雜。Ruan Weikang透露,最初開發(fā)組計(jì)劃使用Unreal Engine 5的Scene Capture功能來模擬傳送的瞬間移動(dòng)效果。
然而,在實(shí)際操作中,他們發(fā)現(xiàn)當(dāng)游戲中需要同時(shí)處理多個(gè)傳送門時(shí),CPU的延遲會(huì)顯著增加,這嚴(yán)重影響了游戲的流暢性和玩家的體驗(yàn)。
為了攻克這一技術(shù)難題,開發(fā)組進(jìn)行了大量的實(shí)驗(yàn)和調(diào)整。他們嘗試改變傳送門那邊場景的設(shè)置,以優(yōu)化性能。經(jīng)過反復(fù)測試和優(yōu)化,最終成功實(shí)現(xiàn)了既流暢又自然的傳送效果。

樂玩編輯部
發(fā)布作者
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