《龍騰世紀(jì)4》市場(chǎng)表現(xiàn)不佳,EA堅(jiān)持稱游戲高品質(zhì)
時(shí)間:2025-02-07 14:02:00
近日,知名游戲公司EA承認(rèn)其新推出的游戲《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》在市場(chǎng)上的表現(xiàn)并未達(dá)到預(yù)期。據(jù)統(tǒng)計(jì),該游戲的玩家人數(shù)約為150萬(wàn),遠(yuǎn)低于公司內(nèi)部預(yù)測(cè)的300萬(wàn)人數(shù)。
盡管面對(duì)這一結(jié)果,EA的首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜依然堅(jiān)持認(rèn)為《龍騰世紀(jì)4》是一款制作精良的“高品質(zhì)”游戲。
威爾遜分析,游戲未能吸引更多玩家的部分原因在于其缺乏“實(shí)時(shí)服務(wù)型”元素。他指出,現(xiàn)代玩家更傾向于尋找具有共享世界功能和更深層次參與度的游戲體驗(yàn)。然而,他的這一觀點(diǎn)并未得到普遍認(rèn)同,甚至引發(fā)了一些爭(zhēng)議。
值得注意的是,《龍騰世紀(jì)4》在研發(fā)階段曾試圖轉(zhuǎn)型為實(shí)時(shí)服務(wù)游戲,但因BioWare之前的作品《圣歌》市場(chǎng)表現(xiàn)不佳,公司高層才決定回歸單機(jī)模式。這一決策過(guò)程反映了游戲行業(yè)在單人游戲與多人在線游戲之間的搖擺與探索。
對(duì)此,《龍騰世紀(jì)》系列的前創(chuàng)意總監(jiān)Mike Laidlaw在社交媒體上發(fā)表了自己的看法。他暗示,如果當(dāng)初要求他將這個(gè)成功的單人游戲IP徹底改成純多人游戲,他可能會(huì)選擇離開(kāi)。
實(shí)際上,當(dāng)《龍騰世紀(jì)4》被決定轉(zhuǎn)型為“服務(wù)型游戲”時(shí),Laidlaw確實(shí)離開(kāi)了BioWare,這標(biāo)志著他結(jié)束了在該公司超過(guò)15年的職業(yè)生涯。

發(fā)布作者