《Wild》取消內(nèi)幕:野心勃勃卻難逃厄運!
時間:2025-02-06 15:03:00
近日,前PlayStation Studios總裁吉田修平公開談論了已取消的開放世界游戲《Wild》的幕后故事。這款曾被視為PlayStation平臺重磅獨占大作的游戲,最終卻未能與玩家見面,其原因究竟為何?吉田修平的發(fā)言為我們揭示了部分答案。
《Wild》原是由Wild Sheep Studio開發(fā),計劃作為PlayStation 4獨占游戲亮相,并由《雷曼》系列之父Michel Ancel領銜。然而,隨著索尼內(nèi)部策略的調(diào)整和外部發(fā)行商育碧的介入,這款游戲的命運發(fā)生了巨變。
吉田修平在采訪中坦言,《Wild》的開發(fā)團隊野心勃勃,甚至曾計劃打造一個“歐洲大小的開放世界”。這樣的宏偉設想無疑給開發(fā)過程帶來了巨大的挑戰(zhàn)。隨著項目的推進,團隊發(fā)現(xiàn)實現(xiàn)這些想法的難度遠超預期,游戲的開發(fā)進度也因此受到了嚴重影響。
此外,吉田還提到,《Wild》曾試圖與《地平線:零之曙光》等大作相抗衡,但在實際開發(fā)過程中,Wild Sheep Studio提出的許多創(chuàng)新理念要么難以實現(xiàn),要么與當時的技術和市場環(huán)境脫節(jié),導致項目進展愈發(fā)艱難。
對于游戲的取消,Michel Ancel此前也曾表達過自己的看法。他認為,在育碧接手發(fā)行后,《Wild》的開發(fā)困境進一步加劇,這與另一款命運多舛的游戲《超越善惡2》有著相似之處。
盡管《Wild》的最終取消令不少玩家感到遺憾,但吉田修平的這次發(fā)言至少讓我們對這個神秘項目有了更多的了解。從野心勃勃的開放世界設想,到難以實現(xiàn)的創(chuàng)新理念,《Wild》的故事無疑成為了游戲開發(fā)史上一個值得反思的案例。

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