《Wild》取消內(nèi)幕:野心勃勃卻難逃厄運(yùn)!
時(shí)間:2025-02-06 15:03:00
近日,前PlayStation Studios總裁吉田修平公開(kāi)談?wù)摿艘讶∠拈_(kāi)放世界游戲《Wild》的幕后故事。這款曾被視為PlayStation平臺(tái)重磅獨(dú)占大作的游戲,最終卻未能與玩家見(jiàn)面,其原因究竟為何?吉田修平的發(fā)言為我們揭示了部分答案。
《Wild》原是由Wild Sheep Studio開(kāi)發(fā),計(jì)劃作為PlayStation 4獨(dú)占游戲亮相,并由《雷曼》系列之父Michel Ancel領(lǐng)銜。然而,隨著索尼內(nèi)部策略的調(diào)整和外部發(fā)行商育碧的介入,這款游戲的命運(yùn)發(fā)生了巨變。
吉田修平在采訪中坦言,《Wild》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)野心勃勃,甚至曾計(jì)劃打造一個(gè)“歐洲大小的開(kāi)放世界”。這樣的宏偉設(shè)想無(wú)疑給開(kāi)發(fā)過(guò)程帶來(lái)了巨大的挑戰(zhàn)。隨著項(xiàng)目的推進(jìn),團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)實(shí)現(xiàn)這些想法的難度遠(yuǎn)超預(yù)期,游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度也因此受到了嚴(yán)重影響。
此外,吉田還提到,《Wild》曾試圖與《地平線:零之曙光》等大作相抗衡,但在實(shí)際開(kāi)發(fā)過(guò)程中,Wild Sheep Studio提出的許多創(chuàng)新理念要么難以實(shí)現(xiàn),要么與當(dāng)時(shí)的技術(shù)和市場(chǎng)環(huán)境脫節(jié),導(dǎo)致項(xiàng)目進(jìn)展愈發(fā)艱難。
對(duì)于游戲的取消,Michel Ancel此前也曾表達(dá)過(guò)自己的看法。他認(rèn)為,在育碧接手發(fā)行后,《Wild》的開(kāi)發(fā)困境進(jìn)一步加劇,這與另一款命運(yùn)多舛的游戲《超越善惡2》有著相似之處。
盡管《Wild》的最終取消令不少玩家感到遺憾,但吉田修平的這次發(fā)言至少讓我們對(duì)這個(gè)神秘項(xiàng)目有了更多的了解。從野心勃勃的開(kāi)放世界設(shè)想,到難以實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)新理念,《Wild》的故事無(wú)疑成為了游戲開(kāi)發(fā)史上一個(gè)值得反思的案例。

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