国产又粗又猛又黄又爽无遮挡,国产自偷亚洲精品页65页,国产无av码在线观看,国产精品无码永久免费不卡,国家国产黄色片在线播放免费观看

《遺產(chǎn):鋼鐵與巫術(shù)》領(lǐng)軍,AA游戲市場崛起?

時間:2025-02-06 15:03:00

曾經(jīng)負(fù)責(zé)《魔獸世界》等級和系統(tǒng)設(shè)計(jì)的Chris Kaleiki,現(xiàn)已成為Notorious Studios的掌舵人,他正全力投入到即將于2月13日在Steam上推出的“迷你MMO”游戲《遺產(chǎn):鋼鐵與巫術(shù)》的開發(fā)中。

《遺產(chǎn):鋼鐵與巫術(shù)》領(lǐng)軍,AA游戲市場崛起?宣傳圖1

近日,他在接受GamesRadar+采訪時,分享了自己對游戲市場未來趨勢的見解,特別表達(dá)了對AA游戲(介于獨(dú)立游戲和AAA游戲之間)興起的樂觀預(yù)期。

Kaleiki指出,當(dāng)前的游戲市場主要被獨(dú)立游戲和3A大作所占據(jù)。然而,獨(dú)立游戲市場已經(jīng)趨于飽和,而3A游戲的開發(fā)成本持續(xù)攀升,使得這一領(lǐng)域的作品數(shù)量有限。他認(rèn)為,這中間存在一個尚未被充分發(fā)掘的市場空間,即AA游戲。

《遺產(chǎn):鋼鐵與巫術(shù)》領(lǐng)軍,AA游戲市場崛起?宣傳圖2

他解釋說:“獨(dú)立游戲和3A游戲之間有著明顯的差距。獨(dú)立游戲數(shù)量眾多,但往往受限于預(yù)算和資源。而3A游戲雖然制作精良,但高昂的成本和風(fēng)險(xiǎn)讓許多開發(fā)者望而卻步。因此,我認(rèn)為AA游戲有著巨大的發(fā)展?jié)摿Α!?/span>

《遺產(chǎn):鋼鐵與巫術(shù)》領(lǐng)軍,AA游戲市場崛起?宣傳圖3

Kaleiki進(jìn)一步將《艾爾登法環(huán)》、《黑暗之魂》等作品比作“現(xiàn)代的羅馬斗獸場”,認(rèn)為這些成功的AA游戲案例證明了市場的需求和潛力。他表示,雖然3A大作仍將存在,但AA游戲和獨(dú)立游戲?qū)⒂筛啻笮陀螒蚬ぷ魇抑谱?,以滿足不同玩家的需求。

《遺產(chǎn):鋼鐵與巫術(shù)》領(lǐng)軍,AA游戲市場崛起?宣傳圖4

對于自己的新作《遺產(chǎn):鋼鐵與巫術(shù)》,Kaleiki寄予厚望。他希望這款游戲能在AA游戲市場中占據(jù)一席之地,為玩家提供不同于獨(dú)立游戲和3A大作的全新體驗(yàn)。同時,他也期待通過這款游戲的成功,進(jìn)一步推動AA游戲市場的發(fā)展。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

其他攻略