《上古卷軸》系列核心編劇坦言:“龍破”設(shè)定被濫用
時(shí)間:2025-01-30 14:02:36
《上古卷軸》聯(lián)合創(chuàng)始人批“龍破”設(shè)定被過(guò)度使用
摘要:《上古卷軸》編劇Ted Peterson批評(píng)“龍破”設(shè)定被濫用。
近日,《上古卷軸》系列的聯(lián)合創(chuàng)始人及多部游戲和典籍的作者Ted Peterson,在播客節(jié)目中直言不諱地表達(dá)了他對(duì)系列中“龍破(Dragon Breaks)”設(shè)定的不滿。這一設(shè)定為解釋《匕首雨》等游戲中的多結(jié)局而誕生,意指時(shí)間線的分裂導(dǎo)致所有可能的現(xiàn)實(shí)同時(shí)發(fā)生,造成歷史記錄出現(xiàn)矛盾。
Peterson指出,“龍破”雖然作為一個(gè)概念很有趣,但在實(shí)際應(yīng)用中,它往往被用作填補(bǔ)劇情漏洞的便捷工具,這種情況讓他感到不悅。他提到,每當(dāng)劇情中出現(xiàn)難以解釋的部分時(shí),開(kāi)發(fā)者似乎都傾向于用“龍破”來(lái)一筆帶過(guò),這種做法讓他覺(jué)得這一獨(dú)特且富有深度的設(shè)定被簡(jiǎn)化成了一個(gè)敷衍的借口。
據(jù)統(tǒng)計(jì),在《上古卷軸》的虛構(gòu)宇宙中,歷史上已經(jīng)發(fā)生了五次重大的“龍破”事件。這些事件在玩家群體中引起了截然不同的反應(yīng),有的玩家熱衷于這一設(shè)定的深度和復(fù)雜性,而有的則對(duì)其表示強(qiáng)烈反感。
盡管“龍破”在《上古卷軸》的世界觀中占有重要的地位,但為了避免引發(fā)敘事上的混亂,游戲系列一直避免深入探討其具體機(jī)制。游戲中雖然偶爾會(huì)出現(xiàn)小型的時(shí)間異?,F(xiàn)象,如“時(shí)間裂隙”,但如何在游戲中全面而嚴(yán)謹(jǐn)?shù)卣宫F(xiàn)“龍破”現(xiàn)象,對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)仍是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。
目前,Peterson正投身于他新的項(xiàng)目《The Wayward Realms》,這部作品被視為《上古卷軸2:匕首雨》的精神續(xù)作。他明確表示,在這部新作品中,將不會(huì)引入類(lèi)似“龍破”的復(fù)雜時(shí)間線設(shè)定,而是專(zhuān)注于重現(xiàn)《上古卷軸2:匕首雨》中的自由度和探索精神。

發(fā)布作者