《最后的守護(hù)者》:九年磨一劍,終破技術(shù)難關(guān)面世
時(shí)間:2025-01-29 10:10:00
在2025年臺北國際電玩展的熱烈氛圍中,PlayStation資深人士吉田修平深情回顧了《最后的守護(hù)者》這部經(jīng)典動作冒險(xiǎn)游戲的艱辛誕生歷程。這款游戲自2007年由Ico團(tuán)隊(duì)著手開發(fā),原定為PS3平臺打造,然而由于PS3硬件性能的局限,開發(fā)過程充滿了技術(shù)挑戰(zhàn)。
吉田修平透露,在游戲開發(fā)初期,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)PS3上《最后的守護(hù)者》的運(yùn)行幀率竟然低至每秒10至15幀,遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到流暢游戲的標(biāo)準(zhǔn)。在嘗試了所有可行的優(yōu)化手段后,團(tuán)隊(duì)決定遷移至性能更強(qiáng)的PS4平臺繼續(xù)開發(fā)。這一轉(zhuǎn)變意味著大量早期編程工作需要推倒重來,但團(tuán)隊(duì)為了游戲的完美呈現(xiàn),毅然選擇了這條更具挑戰(zhàn)性的道路。
吉田修平堅(jiān)信,如果沒有PlayStation作為發(fā)行商的強(qiáng)大支持,《最后的守護(hù)者》可能早已夭折。他對游戲?qū)а萆咸镂娜说乃囆g(shù)愿景充滿了信心,并在整個(gè)開發(fā)過程中不斷鼓舞團(tuán)隊(duì)士氣,力求將游戲推向市場。
值得一提的是,在開發(fā)過程中,游戲還遭遇了人才流失的危機(jī)。2011年,上田文人及Ico團(tuán)隊(duì)的部分核心成員離開,但幸運(yùn)的是,他們與《古堡迷蹤》和《旺達(dá)與巨像》的首席程序員平賀仁司共同創(chuàng)建了新工作室,并通過承接外部項(xiàng)目來支持《最后的守護(hù)者》的完成。這款游戲最終能與玩家見面,無疑是一個(gè)不小的奇跡,也是團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持與執(zhí)著的最好證明。

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