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游戲開發(fā)者對AI態(tài)度趨冷,擔(dān)憂質(zhì)量與市場影響

時(shí)間:2025-01-25 10:10:00

在近期舉行的年度游戲開發(fā)者大會(GDC)上,一項(xiàng)調(diào)查揭示了業(yè)界對裁員潮的深刻見解以及對PC游戲開發(fā)興趣的持續(xù)增長。但更為引人注目的是,開發(fā)者們對生成式AI在開發(fā)過程中的角色發(fā)生了顯著變化.

他們對微軟Copilot、ChatGPT和Midjourney等工具的看法愈發(fā)悲觀。

游戲開發(fā)者對AI態(tài)度趨冷,擔(dān)憂質(zhì)量與市場影響宣傳圖1

根據(jù)最新數(shù)據(jù),2024年曾有21%的受訪游戲開發(fā)者認(rèn)為AI能對行業(yè)帶來積極影響,然而到了2025年1月,這一比例銳減至13%。相反,認(rèn)為AI產(chǎn)生“負(fù)面影響”的開發(fā)者比例從18%攀升至30%。

值得注意的是,盡管擔(dān)憂增加,實(shí)際使用AI工具的開發(fā)者比例卻從31%上升到了36%。

調(diào)查進(jìn)一步顯示,AI工具在游戲開發(fā)中的應(yīng)用并不廣泛。據(jù)資料顯示,“商業(yè)與金融”職位的從業(yè)者使用AI的比例最高,達(dá)到50%,其次是“生產(chǎn)與團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)”以及“社區(qū)、營銷和PR”職位,各占40%。相比之下,游戲開發(fā)的核心部門對AI的采納度明顯較低。

游戲開發(fā)者對AI態(tài)度趨冷,擔(dān)憂質(zhì)量與市場影響宣傳圖2

一些開發(fā)者在GDC上表達(dá)了他們對AI的擔(dān)憂。一位受訪者直言:“無論怎么解釋,生成式AI都無法成為真人的良好替代品,而且它必然會影響產(chǎn)品質(zhì)量?!?/span>

另一位則指出:“我認(rèn)為目前AI生成的代碼質(zhì)量很低,可能會產(chǎn)生難以察覺的細(xì)微錯(cuò)誤。即使模型足夠先進(jìn),這種擔(dān)憂也可能不會消失?!边€有開發(fā)者提到,使用AI生成內(nèi)容可能導(dǎo)致人們過于依賴審查而非創(chuàng)作,這從根本上顛倒了內(nèi)容生產(chǎn)的初衷。

同時(shí),他們也警告說,游戲市場可能會被那些利用AI快速生成內(nèi)容以追求短期利益的項(xiàng)目所充斥,這種現(xiàn)象與當(dāng)前手游市場通過不斷測試以迅速吸引關(guān)注度的做法頗為相似。

樂玩編輯部
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