《決勝巔峰》公測,能否攪動國內(nèi) MOBA 市場?
時(shí)間:2025-01-25 09:09:45
昨日,沐瞳科技打造的移動端 MOBA 游戲《決勝巔峰》正式開啟公測。據(jù)七麥數(shù)據(jù)表明,開服短短兩小時(shí)內(nèi),《決勝巔峰》便強(qiáng)勢登頂 iOS 免費(fèi)榜榜首。
在 MOBA 手游這片紅海領(lǐng)域,《決勝巔峰》的熱度可謂驚人。這般成績?nèi)舴旁谄渌愋托掠紊?,堪稱“意料之外的黑馬”,但對《決勝巔峰》而言,可謂“情理之中”。
要知道,《決勝巔峰》并非初涉江湖的新手,而是早已在海外 MOBA 手游市場占據(jù)一席之地的強(qiáng)者。在過去的八年里,其以《Mobile Legends Bang Bang》之名,在全球 200 多個(gè)國家和地區(qū)收獲了 15 億注冊用戶,憑借 1.1 億的月活躍用戶數(shù)穩(wěn)坐海外 MOBA 手游的頭把交椅。即便在國內(nèi),其名聲也有所耳聞。
僅憑“海外第一 MOBA 手游”的名號,這款“出海國游”的回歸首戰(zhàn),想不漂亮都難。然而,國內(nèi) MOBA 手游發(fā)展已久,以《王者榮耀》為核心,“一超多強(qiáng)”的格局已然穩(wěn)固,用戶市場幾近飽和。《決勝巔峰》若想改變現(xiàn)狀,難度之大可想而知。
僅因一場華麗的開場,就斷定《決勝巔峰》已在國內(nèi)市場站穩(wěn)腳跟,顯然不夠客觀。若要確切判斷《決勝巔峰》是否會成為激活國內(nèi) MOBA 手游市場、引發(fā)新變革的“鯰魚”,還需從細(xì)節(jié)深入分析。
01 ?8 年海外經(jīng)驗(yàn)與國服啟程,孕育變革契機(jī)
以史為鑒,可知興衰。通過國服缺席的 8 年海外歷程,我們能在一定程度上預(yù)估《決勝巔峰》的未來表現(xiàn)。倘若提及龐大的玩家基數(shù),包括榮獲 Esports Awards“全球最佳移動電競游戲”、獲得 2024 年 TGA“最佳電競游戲獎項(xiàng)提名”,以及自 2018 年起每年過億美元的收入、首個(gè)被納入沙特電競世界杯的電競項(xiàng)目。

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