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《刺客信條:影》延期發(fā)售,游戲總監(jiān)揭秘背后原因

時間:2025-01-24 15:03:00

近日,熱門游戲系列新作《刺客信條:影》的游戲總監(jiān)Charles Benoit,在接受知名游戲媒體IGN的專訪時,詳細解釋了游戲從原定2月14日推遲至3月20日發(fā)售的原因。

Benoit坦言,這次延期并非因為游戲存在重大問題或需要重寫核心系統(tǒng),而是出于對游戲體驗精益求精的考慮。“我們決定投入更多時間來打磨和優(yōu)化游戲,”他解釋說,“這并不會改變游戲的主要架構(gòu),但會讓玩家在享受游戲時感到更加流暢和自然?!?/span>

《刺客信條:影》延期發(fā)售,游戲總監(jiān)揭秘背后原因宣傳圖1

在談及具體優(yōu)化內(nèi)容時,Benoit提到團隊對某些游戲內(nèi)容進行了更新,旨在提升玩家的參與感和游戲的整體平衡性。然而,他特別強調(diào)了跑酷系統(tǒng)的調(diào)整是這次優(yōu)化的重點?!叭毡镜慕ㄖL(fēng)格極為復(fù)雜,特別是在屋頂?shù)脑O(shè)計上,這為我們的跑酷系統(tǒng)帶來了不小的挑戰(zhàn)?!?/span>

《刺客信條:影》延期發(fā)售,游戲總監(jiān)揭秘背后原因宣傳圖2

他進一步解釋說:“與《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:梟雄》相比,日本封建時代的建筑特點為我們的跑酷動作設(shè)計帶來了前所未有的難度。

為了確保玩家在穿梭于這些錯綜復(fù)雜的建筑之間時,能夠體驗到連貫而自然的動作過渡,我們投入了大量精力來改進跑酷系統(tǒng)的代碼和動畫?!?/span>

這次專訪不僅揭示了《刺客信條:影》延期發(fā)售的背后原因,也讓玩家們對這款備受期待的游戲有了更深入的了解。游戲開發(fā)團隊對細節(jié)的執(zhí)著和追求完美的態(tài)度,無疑將為玩家們帶來更加精彩和豐富的游戲體驗。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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