龍息:神寂——降肝減氪的創(chuàng)新之舉
時間:2025-01-24 11:11:00
在近一兩年,降肝減氪之風盛行于整個游戲行業(yè),曾經(jīng)肝氪問題嚴重的策略類游戲更是發(fā)生了巨大變革。本以為到 2025 年,這股潮流會逐漸平息,然而一款游戲在開年便有驚人之舉,再度刷新了卡牌游戲的肝氪標準下限。
這款游戲便是《龍息:神寂》,一款融合了 D&D 跑團玩法的西幻卡牌 RPG。在 1 月 17 日二測開啟的前一周,官方發(fā)布了一則令人意想不到的消息:測試開服前預抽卡 100 抽,玩家能夠“自選初始號”!
對于常玩卡牌游戲的玩家來說,一個賬號是否值得繼續(xù)玩下去,很多時候取決于初始號能否抽到關(guān)鍵金卡,因此刷號、賣號的現(xiàn)象屢見不鮮。這樣的情況不僅使游戲環(huán)境變得混亂,讓制作組頗為煩惱,也讓玩家自身感到疲憊,最終導致兩敗俱傷。
明明大家都是為了獲得快樂,難道就沒有一種雙贏的方法嗎?實際上是有的。在此之前,許多卡牌游戲已經(jīng)嘗試解決玩家開局刷號的問題,不過基本方法都是大量發(fā)放福利,如送十連、二十抽、五十抽等。
而《龍息:神寂》則更進一步——既然玩家對初始號的要求頗高,那就讓玩家自行選擇前 100 抽的抽卡結(jié)果。如此一來,玩家便無需為了獲得良好開局而頻繁更換區(qū)域、切換賬號。
誠然,這樣的做法會使廠商的短期利潤,尤其是開服時的流水暫時受到影響,但能夠提高玩家的留存率,更有利于游戲的長期運營。作為一款主打賽季制的卡牌 RPG,笑到最后才是真正的勝利。
除了開服送初始號外,《龍息:神寂》在角色養(yǎng)成方面也再次刷新了卡牌游戲的下限。最初的卡牌游戲,每個角色的等級都需要單獨培養(yǎng),既費時又費力。
后來,隨著降肝減氪風潮的興起,角色共鳴成為了新的選擇,但這仍需要玩家培養(yǎng)至少一隊角色,而且共鳴切換還存在各種條件限制。而《龍息:神寂》在此基礎(chǔ)上更進一步,取消了最低等級共鳴的限制,玩家只需培養(yǎng)一個角色,全隊的等級便會隨之提升。
實際上,降肝減氪并非難事,為何只有《龍息:神寂》有勇氣“突破極限”呢?歸根結(jié)底,還是其過硬的質(zhì)量給了廠商信心。
首先,作為一款卡牌 RPG 游戲,《龍息:神寂》在策略深度方面表現(xiàn)出色。從角色本身的設(shè)定到游戲的整體玩法,都蘊含著豐富的策略元素,讓玩家在游戲中能夠充分發(fā)揮自己的智慧和策略能力。

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