龍息:神寂——降肝減氪的創(chuàng)新之舉
時(shí)間:2025-01-24 11:11:00
在近一兩年,降肝減氪之風(fēng)盛行于整個(gè)游戲行業(yè),曾經(jīng)肝氪問題嚴(yán)重的策略類游戲更是發(fā)生了巨大變革。本以為到 2025 年,這股潮流會(huì)逐漸平息,然而一款游戲在開年便有驚人之舉,再度刷新了卡牌游戲的肝氪標(biāo)準(zhǔn)下限。
這款游戲便是《龍息:神寂》,一款融合了 D&D 跑團(tuán)玩法的西幻卡牌 RPG。在 1 月 17 日二測(cè)開啟的前一周,官方發(fā)布了一則令人意想不到的消息:測(cè)試開服前預(yù)抽卡 100 抽,玩家能夠“自選初始號(hào)”!
對(duì)于常玩卡牌游戲的玩家來(lái)說(shuō),一個(gè)賬號(hào)是否值得繼續(xù)玩下去,很多時(shí)候取決于初始號(hào)能否抽到關(guān)鍵金卡,因此刷號(hào)、賣號(hào)的現(xiàn)象屢見不鮮。這樣的情況不僅使游戲環(huán)境變得混亂,讓制作組頗為煩惱,也讓玩家自身感到疲憊,最終導(dǎo)致兩敗俱傷。
明明大家都是為了獲得快樂,難道就沒有一種雙贏的方法嗎?實(shí)際上是有的。在此之前,許多卡牌游戲已經(jīng)嘗試解決玩家開局刷號(hào)的問題,不過基本方法都是大量發(fā)放福利,如送十連、二十抽、五十抽等。
而《龍息:神寂》則更進(jìn)一步——既然玩家對(duì)初始號(hào)的要求頗高,那就讓玩家自行選擇前 100 抽的抽卡結(jié)果。如此一來(lái),玩家便無(wú)需為了獲得良好開局而頻繁更換區(qū)域、切換賬號(hào)。
誠(chéng)然,這樣的做法會(huì)使廠商的短期利潤(rùn),尤其是開服時(shí)的流水暫時(shí)受到影響,但能夠提高玩家的留存率,更有利于游戲的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)。作為一款主打賽季制的卡牌 RPG,笑到最后才是真正的勝利。
除了開服送初始號(hào)外,《龍息:神寂》在角色養(yǎng)成方面也再次刷新了卡牌游戲的下限。最初的卡牌游戲,每個(gè)角色的等級(jí)都需要單獨(dú)培養(yǎng),既費(fèi)時(shí)又費(fèi)力。
后來(lái),隨著降肝減氪風(fēng)潮的興起,角色共鳴成為了新的選擇,但這仍需要玩家培養(yǎng)至少一隊(duì)角色,而且共鳴切換還存在各種條件限制。而《龍息:神寂》在此基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,取消了最低等級(jí)共鳴的限制,玩家只需培養(yǎng)一個(gè)角色,全隊(duì)的等級(jí)便會(huì)隨之提升。
實(shí)際上,降肝減氪并非難事,為何只有《龍息:神寂》有勇氣“突破極限”呢?歸根結(jié)底,還是其過硬的質(zhì)量給了廠商信心。
首先,作為一款卡牌 RPG 游戲,《龍息:神寂》在策略深度方面表現(xiàn)出色。從角色本身的設(shè)定到游戲的整體玩法,都蘊(yùn)含著豐富的策略元素,讓玩家在游戲中能夠充分發(fā)揮自己的智慧和策略能力。

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