《真三國(guó)無(wú)雙:起源》打造更真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)
時(shí)間:2025-01-24 15:03:00
《真三國(guó)無(wú)雙:起源》作為系列的最新力作,不僅延續(xù)了傳統(tǒng)的刺激割草玩法,更通過(guò)提升難度,為玩家?guī)?lái)了更為緊張且富有策略性的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
游戲制作人莊知彥近日透露,開發(fā)團(tuán)隊(duì)接受了“去‘殺掉’玩家”的指令,旨在讓玩家更深入地沉浸于《三國(guó)演義》的磅礴戰(zhàn)場(chǎng)之中。
莊知彥強(qiáng)調(diào),這種設(shè)計(jì)并非單純提高游戲難度,而是為了讓戰(zhàn)場(chǎng)上的敵人都顯得更為真實(shí),仿佛他們真的在試圖“殺死”玩家,從而營(yíng)造更為逼真的戰(zhàn)斗氛圍。
當(dāng)然,“殺掉玩家”并不意味著游戲會(huì)變得過(guò)于苛刻。莊知彥解釋,團(tuán)隊(duì)在增加挑戰(zhàn)性的同時(shí),也致力于保持游戲的可玩性,確保玩家在戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵后能夠感受到滿滿的成就感。
與系列前作相比,《起源》更注重防御和策略,但這并不意味著新手玩家難以入手。莊知彥承諾,即便是對(duì)動(dòng)作游戲不熟悉的玩家,也能通過(guò)逐步學(xué)習(xí),輕松掌握游戲并享受其中的樂(lè)趣。
莊知彥還提到,雖然初始的游戲難度有所提升,但這也是Omega Force團(tuán)隊(duì)通過(guò)現(xiàn)代化重啟,希望為玩家?guī)?lái)的全新游戲體驗(yàn)。這種體驗(yàn)既保留了《真三國(guó)無(wú)雙》系列的經(jīng)典元素,又注入了新的活力和挑戰(zhàn)。

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