B站大神自制《黑神話:悟空》Demo
時間:2024-08-05 15:03:00
可玩Demo分享鏈接【無源代碼】:
騰訊微云:https://share.weiyun.com/rAoqxadP
百度網(wǎng)盤:https://pan.baidu.com/s/1H-LxGudft0uJ4YWBL0hOTw?pwd=0820
123網(wǎng)盤:https://www.123pan.com/s/TgRNjv-ivKcv.html提取碼:0820
目標職位:UE客戶端程序(社招)
功能總結(jié):模仿黑神話悟空戰(zhàn)斗系統(tǒng),實現(xiàn)了包括官方試玩中展示過的3種棍勢和3個法術(shù)以及其他戰(zhàn)斗機制【完美閃避、棍反、4階蓄力、棍花.......】
UE版本:5.0.3
框架:GAS
用到的插件:Motion Warping
開發(fā)方式:藍圖、C++混合開發(fā)
耗時:2023.8-2024.7【從零開始完全獨立制作】
美術(shù)資源來源:網(wǎng)絡(luò)收集、虛幻商城、游戲資源解包【音頻:法環(huán)、永劫、只狼、怪獵....】、黑神話官方視頻【UI、音頻】
角色動畫:大部分動畫都利用了關(guān)鍵幀修改動作【動畫重定向之后不修改的話會有各種問題,包括嚴重穿模、動作幅度過大、動作擊打范圍不合理等等】
特效:利用特效素材進行重新組合、手動修改參數(shù)、程序控制參數(shù)
場景:用素材和地形工具自己搭建的
新人第一次獨立制作Demo,請多指教哈
題外話:
找各種合適的美術(shù)資源真的很耗費時間,找到了還不能直接用,得自己慢慢手動修改,這對于程序員找工作來說其實并沒有什么用處(畢竟不可能讓我個寫代碼的去動美術(shù)的吧);
但是這個同時也是個粉絲向的作品,所以為了讓這個Demo看起來更好一些,這是必須要做的事,畢竟大部分玩家一直玩不到黑神話的官方Demo,說不定可能會有兄弟拿我這個Demo解解饞哈哈哈;
戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面我參考了很多視頻(包括:線下試玩的Up主們的戰(zhàn)斗系統(tǒng)分析以及錄屏、官方實機視頻等等),雖然不可能完全復(fù)刻黑神話的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但是我覺得至少能做到一些表層的相似,到時候黑神話上線后上手也許能更快一丟丟吧.....(我真不要臉哈哈哈);
最后還有個遺憾就是變身技能實在是沒時間做了,唉可惜.......

發(fā)布作者