《真三國(guó)無(wú)雙:起源》革新來(lái)襲,固定主角引熱議!
時(shí)間:2025-01-23 10:10:00
《真三國(guó)無(wú)雙:起源》作為無(wú)雙系列的革新之作,為玩家展現(xiàn)了一個(gè)不同尋常的三國(guó)世界。與傳統(tǒng)作品不同,本作首次引入了一個(gè)固定的原創(chuàng)主角,而非歷史中的知名武將,為玩家提供了一種全新的游戲體驗(yàn)。
玩家在游戲中不能更改這位無(wú)名主角的外貌或?yàn)槠涮砑觽€(gè)性化裝飾,這種限制在玩家社區(qū)中引發(fā)了不同的反響。雖然許多玩家對(duì)新視角和故事深度贊賞有加,但也有聲音提出缺少自定義角色的選項(xiàng)。
面對(duì)玩家的反饋,系列制作人莊知彥闡述了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的初衷。他在接受PlayStation.Blog的采訪時(shí)提到,團(tuán)隊(duì)希望打造一個(gè)與游戲劇情和整體世界觀高度融合的主角形象。
莊知彥說(shuō):“我們期望能夠傳承《三國(guó)演義》的精髓,過(guò)多的個(gè)性化定制可能會(huì)影響角色與游戲世界的和諧統(tǒng)一?!?/span>
不過(guò),他也透露了一個(gè)令人期待的消息:如果《起源》能夠成功并獲得續(xù)作的機(jī)會(huì),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)慎重考慮在保持故事敘述完整性的基礎(chǔ)上,增加角色的自定義功能。這一表態(tài)無(wú)疑為喜歡個(gè)性化體驗(yàn)的玩家?guī)?lái)了一線希望。

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