《真三國無雙:起源》革新來襲,固定主角引熱議!
時(shí)間:2025-01-23 10:10:00
《真三國無雙:起源》作為無雙系列的革新之作,為玩家展現(xiàn)了一個(gè)不同尋常的三國世界。與傳統(tǒng)作品不同,本作首次引入了一個(gè)固定的原創(chuàng)主角,而非歷史中的知名武將,為玩家提供了一種全新的游戲體驗(yàn)。
玩家在游戲中不能更改這位無名主角的外貌或?yàn)槠涮砑觽€(gè)性化裝飾,這種限制在玩家社區(qū)中引發(fā)了不同的反響。雖然許多玩家對新視角和故事深度贊賞有加,但也有聲音提出缺少自定義角色的選項(xiàng)。
面對玩家的反饋,系列制作人莊知彥闡述了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的初衷。他在接受PlayStation.Blog的采訪時(shí)提到,團(tuán)隊(duì)希望打造一個(gè)與游戲劇情和整體世界觀高度融合的主角形象。
莊知彥說:“我們期望能夠傳承《三國演義》的精髓,過多的個(gè)性化定制可能會影響角色與游戲世界的和諧統(tǒng)一?!?/span>
不過,他也透露了一個(gè)令人期待的消息:如果《起源》能夠成功并獲得續(xù)作的機(jī)會,開發(fā)團(tuán)隊(duì)會慎重考慮在保持故事敘述完整性的基礎(chǔ)上,增加角色的自定義功能。這一表態(tài)無疑為喜歡個(gè)性化體驗(yàn)的玩家?guī)砹艘痪€希望。

樂玩編輯部
發(fā)布作者
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