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《巫師3》開發(fā)者回憶:凱爾莫罕之戰(zhàn)開發(fā)歷程艱辛

時(shí)間:2025-01-22 15:03:00

近日,資深游戲開發(fā)者Pawe? Sasko在社交媒體上與粉絲分享了自己在CD Projekt Red工作期間的一段難忘經(jīng)歷。作為《巫師3:狂獵》的首席任務(wù)設(shè)計(jì)師,他負(fù)責(zé)了游戲中多個(gè)關(guān)鍵任務(wù)的開發(fā),其中便包括備受玩家喜愛的凱爾莫罕之戰(zhàn)。

《巫師3》開發(fā)者回憶:凱爾莫罕之戰(zhàn)開發(fā)歷程艱辛宣傳圖1

凱爾莫罕之戰(zhàn)是《巫師3》中的一場(chǎng)重要戰(zhàn)役,玩家需在此任務(wù)中協(xié)助杰洛特、希里等角色抵御狂獵的猛烈進(jìn)攻。然而,這場(chǎng)戰(zhàn)斗的制作過程并非一帆風(fēng)順。

Sasko坦言,該任務(wù)的技術(shù)實(shí)現(xiàn)難度極高,涉及大量復(fù)雜的自定義解決方案和任務(wù)分支。他在開發(fā)過程中一度感到壓力山大,甚至瀕臨精神崩潰的邊緣。

《巫師3》開發(fā)者回憶:凱爾莫罕之戰(zhàn)開發(fā)歷程艱辛宣傳圖2

“我在拼湊這個(gè)任務(wù)時(shí)幾乎失去了理智?!盨asko回憶道,“技術(shù)上的挑戰(zhàn)和時(shí)間的緊迫讓我徹夜難眠。但看到玩家們?nèi)绱讼矚g這個(gè)任務(wù),我覺得一切努力都是值得的?!?/span>

《巫師3》開發(fā)者回憶:凱爾莫罕之戰(zhàn)開發(fā)歷程艱辛宣傳圖3

如今,Sasko已轉(zhuǎn)戰(zhàn)至《賽博朋克2077》續(xù)作“Project Orion”項(xiàng)目,擔(dān)任副總監(jiān)一職。他的這段分享不僅讓玩家們更加敬佩CD Projekt Red在游戲開發(fā)上的匠心獨(dú)運(yùn),同時(shí)也引發(fā)了大家對(duì)《賽博朋克2》和《巫師4》未來游戲體驗(yàn)的無限期待。

《巫師3》開發(fā)者回憶:凱爾莫罕之戰(zhàn)開發(fā)歷程艱辛宣傳圖4

在《巫師3》的凱爾莫罕之戰(zhàn)中,玩家們不僅需要制定周密的作戰(zhàn)計(jì)劃,還需在激烈的戰(zhàn)斗中與盟友緊密合作,關(guān)閉敵方的傳送門,共同守護(hù)凱爾莫罕要塞。這一任務(wù)的成功實(shí)現(xiàn),無疑為《巫師3》增添了不少光彩。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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