《模擬城市4》發(fā)現(xiàn)新Bug,可無(wú)限擴(kuò)建工業(yè)區(qū)
時(shí)間:2025-01-22 15:03:00
Maxis 工作室于 2003 年推出的《模擬城市 4》,至今已過去二十余年。近日,一位海外粉絲意外發(fā)現(xiàn)一個(gè)此前從未有過記錄的有趣 Bug,此 Bug 可讓玩家集中建設(shè)一個(gè)遠(yuǎn)離住宅區(qū)且能無(wú)限擴(kuò)建的工業(yè)區(qū)。
通常情況下,在《模擬城市 4》中,所有建筑都需在道路覆蓋范圍內(nèi)(一般距道路 6 單位內(nèi)),而規(guī)劃工業(yè)區(qū)域時(shí)需大量道路,這不僅占地、增加基建成本,還可能造成更大交通壓力并產(chǎn)生公害,降低附近住宅區(qū)居民滿意度。
然而,據(jù)玩家 gta3uzi 在海外論壇公開的內(nèi)容,他發(fā)現(xiàn)可通過一條道路連接工業(yè)區(qū),從而無(wú)限制地?cái)U(kuò)建工業(yè)園區(qū)。其關(guān)鍵在于一開始建造一個(gè) 2x1 的種子建筑作為該工業(yè)區(qū)核心,然后以增建 1x1 格的方式逐步擴(kuò)建。
這樣,即便新擴(kuò)建區(qū)塊距離道路連接點(diǎn)很遠(yuǎn),游戲仍會(huì)允許繼續(xù)建造。gta3uzi 將此方法命名為“法利鑄造廠 Bug”。該密技有諸多好處,不僅能解決交通問題,還具有建筑特性統(tǒng)一的便利性,小型建筑會(huì)繼承種子建筑的類型,被游戲視為單一的大型建筑,利于升級(jí)。
同時(shí),使用該方法似乎還可在工業(yè)區(qū)內(nèi)建立道路,游戲會(huì)將整個(gè)工業(yè)區(qū)視為單一實(shí)體,不過工業(yè)區(qū)中間若發(fā)生起火事故,可能無(wú)法派遣消防隊(duì)。

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