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《巫師3》開發(fā)總監(jiān)分享,凱爾莫罕之戰(zhàn)設(shè)計(jì)歷程艱辛

時(shí)間:2025-01-22 15:03:00

在CD Projekt Red(CDPR)的繁忙日程中,不僅有備受矚目的《巫師4》在TGA 2024上放出預(yù)告片的期待,還有《賽博朋克2077》續(xù)作(代號(hào)Project Orion)等游戲的開發(fā)工作。

《巫師3》開發(fā)總監(jiān)分享,凱爾莫罕之戰(zhàn)設(shè)計(jì)歷程艱辛宣傳圖1

而在這忙碌的間隙,曾擔(dān)任《巫師3:狂獵》開發(fā)總監(jiān)的Pawe? Sasko,近日在社交媒體上與玩家互動(dòng),分享了一些他在制作這款廣受好評(píng)的RPG游戲時(shí)的心路歷程。

《巫師3》開發(fā)總監(jiān)分享,凱爾莫罕之戰(zhàn)設(shè)計(jì)歷程艱辛宣傳圖2

當(dāng)被玩家稱贊凱爾莫罕之戰(zhàn)的劇情設(shè)計(jì)時(shí),Pawe? Sasko坦言,這場(chǎng)戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)過(guò)程是游戲開發(fā)中最具挑戰(zhàn)性的部分。

《巫師3》開發(fā)總監(jiān)分享,凱爾莫罕之戰(zhàn)設(shè)計(jì)歷程艱辛宣傳圖3

“設(shè)計(jì)和完成這個(gè)任務(wù)對(duì)我來(lái)說(shuō)是個(gè)巨大的挑戰(zhàn),尤其是技術(shù)層面的難題讓我倍感壓力。有那么多的自定義解決方案和劇情分支需要考慮。在整合所有元素的過(guò)程中,我甚至有時(shí)候感到焦慮得睡不著覺(jué)。”他說(shuō)道,“但我很欣慰你喜歡這個(gè)設(shè)計(jì)?!?/span>

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《巫師3:狂獵》以其出色的敘事和精彩的演出贏得了玩家的喜愛(ài),這也讓人們對(duì)CDPR接下來(lái)的作品,尤其是《賽博朋克2077》的續(xù)作充滿了期待。希望Pawe? Sasko能夠繼續(xù)發(fā)揮他的才華,為未來(lái)的游戲帶來(lái)更出色的設(shè)計(jì)。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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