GDC報(bào)告:游戲行業(yè)裁員嚴(yán)重,11%開(kāi)發(fā)者遭解雇
時(shí)間:2025-01-22 10:10:00
近日,游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)發(fā)布了一份備受關(guān)注的“游戲行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查報(bào)告”,揭露了行業(yè)內(nèi)一系列引人深思的數(shù)據(jù)。報(bào)告顯示,在過(guò)去的一年中,有高達(dá)11%的受訪游戲開(kāi)發(fā)者經(jīng)歷了被解雇的遭遇,這一數(shù)字凸顯了游戲行業(yè)當(dāng)前的不穩(wěn)定狀態(tài)。
該報(bào)告基于對(duì)3000多名游戲開(kāi)發(fā)者的廣泛調(diào)查,內(nèi)容覆蓋了行業(yè)的多個(gè)層面。然而,裁員問(wèn)題再次成為眾人矚目的焦點(diǎn)。據(jù)統(tǒng)計(jì),去年游戲行業(yè)失去了13000名寶貴的員工,這一數(shù)字無(wú)疑給整個(gè)行業(yè)敲響了警鐘。
更為嚴(yán)峻的是,除了直接受到裁員沖擊的11%受訪者外,還有41%的受訪者表示他們間接感受到了裁員帶來(lái)的影響。在這些受影響的人群中,游戲敘事領(lǐng)域的從業(yè)者占比最高,達(dá)到了19%。
這意味著在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,負(fù)責(zé)故事構(gòu)建和情節(jié)設(shè)計(jì)的專業(yè)人員正面臨著前所未有的職業(yè)挑戰(zhàn)。在探討裁員原因時(shí),受訪者普遍提到了重組、收入下滑以及營(yíng)銷策略的轉(zhuǎn)變。
同時(shí),他們也指出了更為具體的問(wèn)題,如疫情期間的過(guò)度擴(kuò)張、游戲制作成本的攀升、玩家興趣的轉(zhuǎn)移、對(duì)“下一個(gè)爆款游戲”的過(guò)度期望,以及領(lǐng)導(dǎo)力和管理上的不足。這些因素共同作用,加劇了裁員現(xiàn)象對(duì)游戲行業(yè)的深遠(yuǎn)影響。
此外,報(bào)告還關(guān)注到了游戲開(kāi)發(fā)者的工作時(shí)間問(wèn)題。盡管有57%的受訪者表示他們每周的工作時(shí)間控制在40小時(shí)以內(nèi),但仍有13%的人透露他們每周需要工作超過(guò)51小時(shí)。
這一比例相較于去年的8%有所上升,其中三分之二的受訪者將這種工作時(shí)間的延長(zhǎng)歸因于自我施加的壓力。這一現(xiàn)象無(wú)疑引發(fā)了人們對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者工作負(fù)擔(dān)和健康狀況的擔(dān)憂。

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