《孤島危機(jī)》總監(jiān)談“顯卡危機(jī)”:旨在樹立畫質(zhì)標(biāo)桿
時(shí)間:2025-01-20 16:04:00
《孤島危機(jī)》系列自問世以來,便因其對硬件配置的高要求而被戲稱為“顯卡危機(jī)”。近日,游戲總監(jiān)塞瓦特·耶爾利(Cevat Yerli)在接受《PC Gamer》雜志采訪時(shí),詳細(xì)闡述了這一設(shè)計(jì)決策背后的理念。
耶爾利表示,他的初衷是希望《孤島危機(jī)》能在視覺效果上樹立標(biāo)桿,即使在多年后依然能保持其畫面的出類拔萃。
2007年推出的首部作品在畫質(zhì)上確實(shí)達(dá)到了前所未有的高度,為當(dāng)時(shí)的游戲界帶來了革命性的視覺體驗(yàn)。然而,這也導(dǎo)致了它對硬件的極高要求,一度成為網(wǎng)友們調(diào)侃的對象。
對于這些調(diào)侃,耶爾利以平和的心態(tài)接受,并指出他的目標(biāo)并非是讓玩家立即體驗(yàn)到最高畫質(zhì),而是希望游戲能在未來仍顯得與眾不同。
“我們設(shè)計(jì)超高畫質(zhì)模式,并不是為了讓大家在游戲剛發(fā)布時(shí)就能使用,”他解釋道,“而是希望隨著時(shí)間的推移,硬件性能的提升能讓更多人享受到這種極致的視覺體驗(yàn)?!?/span>
耶爾利對《孤島危機(jī)》中叢林畫面的精細(xì)打磨感到自豪,他甚至開玩笑說,游戲中一棵樹所包含的技術(shù)含量超過了某些整個(gè)游戲的渲染算法。他對游戲中的陰影和著色器效果特別滿意,這些技術(shù)能夠呈現(xiàn)出諸如角色臉上紅暈等細(xì)膩的細(xì)節(jié)。

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