《凡人修仙傳》游戲揭秘:國(guó)風(fēng)ARPG新篇章
時(shí)間:2025-01-20 10:10:00
近日,備受期待的國(guó)產(chǎn)3A單機(jī)游戲《凡人修仙傳》正式亮相。這款游戲采用了與動(dòng)畫相同的模型,并運(yùn)用先進(jìn)的UE5引擎,致力于呈現(xiàn)一個(gè)細(xì)膩且宏大的國(guó)風(fēng)世界。除了在技術(shù)層面的革新,游戲在劇情、美術(shù)設(shè)計(jì)、動(dòng)作表現(xiàn)以及CG制作上都下足了功夫。
在GameLook的專訪中,編劇王裕仁詳細(xì)揭秘了這款游戲的制作背后。他表示,《凡人修仙傳》的游戲項(xiàng)目已經(jīng)籌備了超過(guò)兩年,期間團(tuán)隊(duì)積累了豐富的技術(shù)儲(chǔ)備。對(duì)于這款游戲的定位,團(tuán)隊(duì)明確地將其打造成一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類的ARPG,同時(shí)強(qiáng)調(diào)RPG元素。
修仙小說(shuō)中的眾多元素,如煉丹、煉器、捕捉靈寵和采摘靈草等,都將被巧妙地融入到游戲中。玩家不僅可以在游戲中體驗(yàn)到修仙小說(shuō)中的洞府建設(shè)和加入宗門的情節(jié),還能在探索地圖的過(guò)程中,感受到這些RPG元素與動(dòng)作冒險(xiǎn)的完美結(jié)合。
王裕仁進(jìn)一步透露,游戲中將包含豐富的可刷內(nèi)容。玩家可以跟隨主角韓立一同開(kāi)啟地圖,挑戰(zhàn)副本,擊敗怪物,制作法器,并享受逐漸變強(qiáng)的過(guò)程。
與傳統(tǒng)的線性游戲不同,《凡人修仙傳》將提供更為自由的游戲體驗(yàn),包括小箱庭和偽開(kāi)放式的設(shè)計(jì),讓玩家在每個(gè)章節(jié)的地圖中,除了主線劇情外,還能探索到更多的可玩內(nèi)容。
選擇動(dòng)作為基底并結(jié)合RPG元素,這樣的設(shè)計(jì)理念在國(guó)內(nèi)的仙俠IP游戲中尚屬首次。與傳統(tǒng)的仙俠RPG如《仙劍》和《古劍》不同,該游戲更注重將劇情有機(jī)地融入到動(dòng)作玩法中。
這樣的設(shè)計(jì)旨在為玩家提供一種身臨其境的修仙體驗(yàn),通過(guò)主線任務(wù)和RPG加開(kāi)放系統(tǒng)來(lái)更好地感受這個(gè)世界觀。
當(dāng)談及游戲的預(yù)算時(shí),王裕仁提到,無(wú)論是之前的《凡人修仙傳》動(dòng)畫還是真人電視劇,總投資都超過(guò)了3億人民幣,而這款游戲的投入也將毫不吝嗇??梢灶A(yù)見(jiàn),《凡人修仙傳》將為國(guó)風(fēng)ARPG游戲領(lǐng)域帶來(lái)全新的體驗(yàn)。

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