鸣潮 - 前往七‪丘‬ 12+

鸣潮往复 文明不‪屈‬

库洛游戏

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简介

2.4版本开启!全新主线剧情开放

《鸣潮》是一款跨平台开放世界动作游戏,主打高自由度的动作战斗玩法与丰富多样的开放世界探索。而你,在这个世界苏醒的漂泊者,将在找回记忆、寻找自我身份的同时结识无数的共鸣者同伴,并和伙伴一起踏上改变这个世界的旅途。

◆The Game Awards最佳移动游戏提名◆
◆游戏介绍◆
漂泊的旅人,欢迎在这里醒来。
涨落无声,我们的世界刚刚经历一场退潮。
悲鸣降临,人类被旧日的法则遗留,文明于滩涂搁浅。
但所有静默之后,是不遗余力的发声。
随毁灭一同出现的异象,同样带来了新生,人类正与它们一起,开创全新纪元。
而你——漂泊者,你的旅途才刚刚开始。
或是邂逅并肩作战的伙伴,对峙无法想象的劲敌,或是吸纳改变自身的力量,揭露颠覆一切的真相,又或者,只是探索未曾目睹的奇观,尽可能延伸你能抵达的边界……我们无从知晓你将做出的选择,但我们期待你在灾厄余音中找到的答案。或许,你就是那个带领人类跨越滩涂的人。
潮声循环往复,文明再度启程。
请踏上,属于你的旅途。

◆游戏特色◆
——世界失序 文明启于悲鸣之后 / 探索开放世界
《鸣潮》是一款开放世界游戏,拥有高机动性的探索体验,解放奔跑体力限制,运用翱翔、钩索、蹬墙跑酷、自由翻越障碍,享受无拘无束的开放世界探索。

——极速出击 展现你的极限操作 / 流畅高速战斗
作为一款动作游戏,《鸣潮》拥有高速且流畅的战斗体验,在战斗中轻松使用闪避、逆势回击、声骸协战、特色的QTE等玩法,让每一场战斗酣畅淋漓。

——共鸣觉醒 旅途之中结伴同行 / 邂逅共鸣者
在旅途中,你将结识许多能力各异的共鸣者伙伴,陪伴你一同探索未知的未来。每位共鸣者都有着各自独特的个性与能力,为你的《鸣潮》之旅提供不可或缺的助力。

——声骸异能 你的力量归我所用 / 吸收声骸协战
在《鸣潮》的世界中,击败残象怪物可以获得声骸,使其能力为你所用!漂泊者,在广阔的开放世界中收集声骸,解锁各式各样的独特能力吧!

◆关注我们◆
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官方抖音:鸣潮

新内容

版本 2.4.0

《鸣潮》2.4版本 「轻掷欢呼之冕」更新内容


【全新角色】
5星共鸣者「卡提希娅」(气动 | 迅刀)
※可通过[却也在风潮后轻舞]角色活动唤取获得。


5星共鸣者「露帕」(热熔 | 长刃)
※可通过[胜利为我喝彩]角色活动唤取获得。


【全新武器】
5星武器「不屈命定之冠」(迅刀)
※可通过[浮声沉兵・不屈命定之冠]武器活动唤取获得。


5星武器「焰痕」(长刃)
※可通过[浮声沉兵・焰痕]武器活动唤取获得。


【全新区域】
「七丘」
※跟随【潮汐任务】第二章・第五幕「荣耀暗面」的任务指引即可前往。


「七丘」区域全新探索机制
【斩击】:在「七丘」可通过与特殊余响交互,召唤古英雄铠进行斩击,来斩断前路的障碍,前往更多可探索区域。


【全新声骸】
「荣耀狮像」、「角鳄」、「传道者的遗形」、「苦信者的作俑」、「小翼龙・衍射」、「小翼龙・热熔」、「小翼龙・湮灭」、「梦魇・凯尔匹」


新增合鸣套装「愿戴荣光之旅」、「奔狼燎原之焰」


【全新剧情】
【潮汐任务】第二章・第五幕「荣耀暗面」
【潮汐任务】第二章・第六幕「燃烧的心」


【危行任务】「荣耀尽头的天空」系列任务
【危行任务】「渊底之火」
※「荣耀尽头的天空」系列任务由3个【危行任务】构成。


【全新系统】
新增【索拉新旅庆典】系统
新增【全局滤镜】功能
新增【专注模式】功能
新增【攻略站】功能


升级优化【前往黎那汐塔】系统
升级优化【商城】系统


【其他全新内容】
「全息战略・幻痛」挑战内容:「凯尔匹」
【异相声骸】:「异相・巨布偶」、「异相・幽翎火」
【服饰】:「桂枝宁芙」、「夏日旖旎」
【声骸换影】:「荆辉黎明」(滑翔)、「荆辉黎明」(翱翔)、「凯旋时刻」(翱翔)


【版本活动】
「七丘」区域系列活动:[荣光永恒之丘]区域探索活动、[行旅图集・七丘]限时探索度活动、[战陵追痕]留影收集活动


[激斗!向着荣耀之丘]声骸战斗活动
[呜呜企划・重验]限时委托活动
[虚域危局・维度超验]危机情景挑战活动
[呼嚎赠礼]七日签到活动


【全新玩法】
【旌旗不落】全新常驻挑战玩法


更多活动内容以及游戏最新资讯,请持续关注《鸣潮》官方公告。

评分及评论

4.2(满分 5 分)
1,000 个评分

1,000 个评分

芥菜糊

1.1版本开始变强了

1.0版本说实在的很让人失望,因为这个游戏其实期待了蛮久的,自己也参加了三测。但是到了公测反而不如了(我听说是把之前负责优化的裁掉了?kl内部问题也不清楚)反正和我预期的一点都不一样,比如锁敌,真的很难绷啊。主线说实在的也没多吸引我,支线倒很不错。整个游戏玩下来给我的感受就只剩下抛开锁敌的战斗爽。大世界的色调也变了,我更喜欢以前的(虽然有人说看着快睡着了不明亮,但我确实更喜欢那种,所以现在我一般都把亮度调暗)如果是在1.0版本,我可能只会打三颗星,还有一颗是鼓励。
但是1.1版本又给我眼前一亮的感觉。无论是地图、新角色、还是剧情演出来讲,都变好了。尤其是细节方面(kl总喜欢搞一些不太能被人发现的小细节)1.1版本的地图真的是小而精致,而且满足了我之前游戏还没公测时对它的幻想。虽然可能还是会有一些小问题,并且手机依然烫得跟暖宝宝一样,锁敌依然左右上下横跳,但是至少给了人一种这个游戏它还是很有可玩性,能活的感觉。新角色的战斗也很爽很有观赏性,加肉鸽玩法也越来跃精致了。剧情演出场面还是很大的,可能加了一些戏剧性表演的成分有些人会觉得很尬,但是也不妨碍场面大😂。
总之,1.1版本kl开始有翻盘的趋势了,给人的感觉蛮惊喜。希望kl继续保持吧。

疯狂的年轻人649837

库洛加油

库洛加油 鸣潮加油!很喜欢的游戏,角色设计得很好看,尤其是椿!动作模组也很好,看得出来制作组用心了,希望后面不要烂尾,一定一定要坚持做下去!从开服到现在优化了很多东西大家都是看在眼里的,感受得到的,你们也确实在很多方面为玩家减负,很多小细节优化也很不错,可以预见未来会更好!然后目前游戏我觉得游玩中遇到的不好的点,1.跑图的时候,边跑边跳手感很奇怪,起跳和落地不自然不舒服,会顿一下(跳得高但跳不远,角色跳起来后会被地面像磁铁一样瞬间吸回去),但这应该也是为了跳跃后接空中攻击模组或下落攻击吧,尽量优化一下这个手感吧;2.采集,交互感低,而且有的时候已经出采集音效了,但植物没有被采起来,采集的反馈也不足,没有爽感,而且采集的物品最多只显示两栏,采一株植物有的是3个需要分两次显示,采完以为只采了两个还要回头确认一下;3.有一个成就是‘钓鱼大师’,但是游戏里并没有‘钓’这个动作,描述为‘捕鱼大师’或‘抓鱼大师’更为贴切;4.云闪之鳞那两个导电boss掉落材料在背包里贴图太像了,分不清;5.背包里武器的升级材料不应该跟角色和声骸升级材料放在一栏吗,为什么要跟武器放在一栏呢,它本质上属于‘材料’,而非‘武器’。

补签卡的价格是25磅

越来越好了

开服暴雷,但是立马回正方向盘开始纠正错误,同时倾听玩家的建议做了巨量的优化,入坑是因为看到建模质量非常高,那个时候是乘萧山那张图刚开的时候,宝箱直接用罗盘就能搜罗的差不多,赶路用摩托和钩锁,地图给的奖励很慷慨,我那会真是没日没夜的开图,到后面黑海岸,再现在2.0,剧情演出与地图音乐越来越好,非常有沉浸感,做主线不会觉得无聊,而且新地图真的太太太好看了,全方位无死角的好看,加上全角色可以飞,飞起来看到的景象更加震撼,很多时候就不自觉的停下来给自己喜欢的角色拍两张照片
3月29日补:2.2剧情和电影一样,哭死我了,痛,太痛了,看了三天剧情切片都缓不过来,想入坑的可以搜一下看一看,只能说这是我看到过的画面感染力最最强的剧情,后劲太大了。我看评论里说每次更新都很多,设备闪退,这些我理解,因为我也是这样的,所以一般只用平板玩,希望可以等到这方面的优化,可以试试云鸣潮,或者平板开云电脑,体验很好。但是那些说剧情又臭又长还不能跳过的,你为了黑还专门下个游戏也是难为你了•ᴗ•💧,回去玩你的流水神游吧👋

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